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分类: best365官网al 发布时间: 2025-06-30 14:17:15
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1前言回顶部 最近一个多月,NVIDIA和AMD均发布了全新一代显卡GTX 260/280和HD 4850/4870,引发了新一轮中高端显卡的性能竞争,人们把所有目光都集中在它们身上。但它们毕竟是中高端显卡,出货量远比不上中低端产品,我们知道,中低端产品才是占有市场份额的最重要武器,MX 440、FX 5200、7300GT等均为NVIDIA立下不少的汗马功劳。最新中低端产品8500GT、8600GT发布也有一年多了,无论从成本控制还是性能上,均比不过对手的HD 3650。这样,新一代的中低端产品顺理成章地诞生了,它就是Geforce 9500GT。

9500GT进军中低端市场

得中低端者得天下,中低端产品永远占据着各大行业绝大部分市场份额,这是千年不变的市场规律。对于消费者来说,购买低价的中低端产品是他们享受新一代技术的最好方式;而对于厂商来说,在成本压力巨大的市场面前,低价格永远是厂商抢占市场份额的捷径。

显卡市场符合中低阶产品定律,不过,和过去相比,如今的显卡中低端市场发生了微妙的变化:新一代整合主板AMD 780G与NVIDIA MCP78对传统真正意义上的低端显卡产生了致命的冲击,尽管它们号称能够与传统真正的低端显卡互补,但是大部分消费者在选择图形性能足够的整合主板之后,不再掏钱购买高不成低不就的传统低端显卡。在这种情况下,原来市场上中端显卡取缔传统低端显卡就自然顺理成章了。NVIDIA在2007年4月份发布的8600GTS和8600GT采用革命性统一架构(Unified Shader)架构,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,这些特性让Geforce 8系列显卡的架构与过去的Geforce 7系列显卡发生了革命性的改变。而nVIDIA最新的中端新军9500GT,就是一款取代8600GT,进军中低端市场的产品。那么,和8系列的8600GT相比,9500GT在性能和功能上有何长进呢?今天的这篇文章将为大家解读。

2公版9500GT全面分析回顶部

公版9500GT全面分析

这块抵达我们PConline评测室收到的公版GeForce 9500GT采用了经典的绿色PCB板设计,其外观也充满nVIDIA过去GeForce 8600/8500系列的味道。公版9500GT,采用了PCB编号为P727的印刷板制造,其外观造型和nVIDIA上代的中端显卡公版8600GT十分相似。我们可以看见在供电布置上,GeForce 9500GT明显比上代的8600GT要有所加强,而采用的散热器口径也略微加大了。

从PCB板到散热风扇上,公版9500GT都充满了公版8600GT的味道

公版9500GT采用的是奇梦达1.2ns/DDR3显存颗粒,单颗规格16M*32bit,一共4颗组成了256M/128bit的显存规格,而显卡的运行频率也达到了1600Mhz。

9500GT提供了SLi接口

GeForce 9500GT背部一览

GeForce 9500GT采用的nVIDIA MODEL:P727公版

提供了双DVI+TV-OUT输出接口,支持DisPlayPort接口

清一色三洋贴片式固态电容,为显卡提供更为稳定纯净的电源供应

(上:8600GTS;下:9500GT)

GeForce 9500GT的PCB板厂略短于公版8600GTS的,其长度跟公版的8600GT相约。

公版9500GT将淡入市场,市场主打非公版9500GT

nVIDIA将9500GT的研发权限都开放给各大厂商,因此各大品牌会根据自己的市场定位,推出具备自己特色的9500GT显卡,从目前市面的销售情况来看,市场上有售的9500GT大多为非公版高频设计。

市场上的9500GT多为非公版设计的高频板

39500GT系列参数介绍回顶部

Geforce 9500GT系列参数介绍

根据我们评测室的9500GT首测文章,还有最近网上的情报,nVIDIA新一代主流中端产品GeForce 9500GT将有两个版本,分别采用了公版PCB板编号为P727和P729设计,前者6层板,搭配GDDR3显存,并提供DisplayPort接口;后者减为4层PCB板,只搭配GDDR2显存,且不提供DisplayPort接口。

GeForce 9500GT将有65nm和55nm两种制程,拥有32个流处理器单元,和nVIDIA的上代中端显卡8600GT一样。GeForce 9500GT的桌面版本核心型号为G96-300,核心频率650MHz,Shader单元频率1625MHz,搭配128-bit 256MB显存规格,搭配GDDR2显存时频率设定为1000MHz,而搭配GDDR3显存时设定为1600MHz。由于核心支持,显卡厂商也可能会推出512MB容量或更高频率版本,本次送测的众多9500GT就是高频版本。

核心规格GeForce 9500GT(P727/GDDR3)GeForce 9500GT(P729/GDDR2)GeForce 8600GTSGeForce 8600GTGeForce 8500GT核心代号

G96-300

G96-300

G84-400

G84-300

G86-300

工艺制程

55nm/65nm55nm/65nm80nm80nm80nm核心晶体管数量

3.14亿3.14亿2.89亿2.89亿2.10亿核心时钟频率

550Mhz550Mhz675Mhz540Mhz450Mhz核心Shader频率

1375Mhz1375Mhz1450Mhz1200Mhz900Mhz显存时钟频率

1600Mhz1000Mhz2000Mhz1400Mhz800Mhz核心与Shader频率比值

1:2.5

1:2.5

1:2.15

1:2.2

1:2

显存类型

GDDR3GDDR2GDDR3GDDR3GDDR2显存位宽

128bit

128bit

128bit

128bit

128bit

显存容量

256MB256MB256MB256MB

256MB流处理器

32

32

32

32

16

纹理单元

16

16

16

16

4

ROPs

8

8

8

8

4

接口总线

PCI-E 2.0PCI-E 2.0PCI-E 1.0PCI-E 1.0PCI-E 1.0Shader Model标准

4.0

4.0

4.0

4.0

4.0

DirectX标准

10

10

10

10

10.0

互联技术

SLI

SLI

SLISLI

不支持PCB层数

6

4

8

6

4

视频回放技术

PureVideo HD II/VP2PureVideo HD II/VP2PureVideo HD II/VP2PureVideo HD II/VP2PureVideo HD II/VP2输出接口

DVI/DisplayPort/HDMI/TVDVI/HDMI/TVDVI/HDMI/TVDVI/HDMI/TVDVI/HDMI/TV新特色功能

Hybird Power(2D、Light-3D下单相供电)Hybird Power(2D、Light-3D下单相供电)---

9500GT高频版GPU-Z图

与上一代的8600GT相比,9500GT并没有很大的改变,同样基于DX10统一架构(Unified Shader),但和仍然样只支持DX10.0和SM4.0,依然无缘DX10.1。由于工艺上的进步,GeForce 9系列的Shader单元体质了得到了加强,从上面表格中我们可以看见,在过去的GeForce 8系列中,核心和Shader频率的比值保持在1:2~2.2之间,而到了GeForce 9系列,9500GT的核心:Shader比值已经保持在1:2.5上,这样能够给显卡渲染单元带来更高的执行效率。除此以外,GeForce 9500GT主要的改进是:支持PCI-E 2.0规格,拥有新一代“Hybrid Power”功能,在2D、Light-3D模式下GPU供电将为单项模式,以达到节能省电目的。这是NVIDIA首款支持该节能技术的中低端显卡。

就目前的65nm版本来看,9500GT还不支持最新的PureVideo HD III,这是比较可惜的。而从现在市面上9500GT的情况来看,nVIDIA开放了显卡的研发权限给各大厂商,因此市场上充斥着的,都是

4比8600GT功能丰富:95GT功能分析回顶部

比8600GT功能丰富:Hybrid Power功能解析

NVIDIA对于显卡节能有自己独到的理解,他们认为:在很多日常的应用中,其实我们并不需要高性能的独立GPU,而在此时如果可以通过某种功能来使GPU的功耗降低,那对于一些用户还是相当有用处的,特别是在网吧的机器中,如果能有此功能,可是帮助网吧的经营业主节省很大一部分的开支。

此时,Hybrid SLI技术就显得格外重要,那么在支持Hybrid SLI技术的板载GPU主板和提供双显示输出规格的主板,在运行Hybrid SLI模式时,通过Hybrid Power(混合动力技术)中的SMBUS(System Management Bus)来提供对于独立显卡的开启和关闭的操作。当用户不需要高性能的图形处理能力时,系统可切断独立显卡的电力供应将其完全关闭。

下面是Hybrid POWER技术原理图:

图:在适当的时候将独立GPU关闭,可大大节能

图:关闭该GPU主要通过支持混合动力的SMBUS总线实现

图:同时,该总线还可将板载GPU与独立GPU进行SLI,提高图形性能

当用户在需要处理大型的3D图形时,Hybrid Power混合动力技术可通过SMBUS再次开启独立显卡,并将板载GPU核心与独立显卡组成SLI模式,提高系统的性能。

5第二代PureVideo HD技术回顶部

第二代PureVideo HD技术

我们常说的高清视频硬件解码其实包括了Bitstream Processing、Inverse Transform、Motion Compensation和Deblocking这四个步骤,在第二代PureVideo技术中,NV对H.264的解码步骤就已经完全囊括了以上四部,而对VC-1,nVIDIA只是支持了其中的三个步骤,Bitstream Processing则依然交由CPU来处理。这是由于当时VC-1的码率并不高,对CPU的占耗也不似H.264大,考虑到成本、芯片大小和多核处理器已经逐渐成为主流,因此nVIDIA并没有在第二代PureVideo中对VC-1加入完整的硬解步骤。

第二代PureVideo技术在入门级处理器上VC-1的解码能力表现

但随着VC-1高清视频码率越来越大,现在VC-1也能够高达40Mbps,因此VC-1对处理器资源的消耗也越来越大,第二代PureVideo仅支持高清解压的三个步骤,显然还是不够的,不少入门级处理器的平台甚至主流的双核平台,都被这类高耗占处理器资源的高清片源拒之门外。

随着nVIDIA新显示核心G98的发布,第三代PureVideo HD技术也来到了我们的面前,它的出现就是为了填补N卡在VC-1高清视频回放能力上的不足,原本第二代PureVideo技术不支持的VC-1全硬件视频解码,在第三代的视频引擎技术上终于得到了解决,nVIDIA的第三代PureVideo技术,加入了VC-1高清格式的硬件视频解压,Bitstream Processing也交由视频处理器来处理,从而在VC-1高清回放时,将处理器从不堪重负的状态下解放出来。目前9500GT还没加入PureVideo HD III/VP3的支持。

6评测平台及测试简介回顶部

评测平台及测试简介

评测平台 CPU Intel Core 2 Extreme QX6850(LGA775、3.0G、8M L2 )

主板 华硕 Striker II Formula(nVIDIA 780i)

内存 亿能 DDR2-800 1GB x 2(DDR2 800 5-5-5-15 2T)

硬盘 希捷 7200.10 SATA 320G

显卡 GeForce 9500GT 256MB(730/2200/SP:1825)

GeForce 9500GT 256MB(625/2000/SP:1500)

GeForce 9500GT 256MB(550/1600/SP:1375)

GeForce 8600GT 256MB(540/1400/SP:1180)

Radeon HD 3650 256MB(725/1600)

软件平台 系统软件 Windows Vista SP1旗舰英文版

驱动程序 显卡:nVidia ForceWare 177.40 For Vista

AMD Catalyst 8.6 For Vista

评测软件

3DMark2006 Ver.110 3DMark Vantage Ver.101DirectX 10: Campany Of Heroes(英雄连) World In Conflict (冲突世界)DirectX 9: Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Call OF Duty 4(使命召唤4) Half Life 2:EPISODE TWO (半条命2:第二章) Need For Speed:ProStreet(极品飞车11)

由于要组9500GT SLI测试,为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了较高端的英特尔四核处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。显卡部分,我们选取了频率比较有代表性的3款9500GT显卡,加了HD 3650与8600GT作为参考对象。在SLI测试中,我们则只采用最高频率的9500GT。

考虑到显卡的定位,为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。某些DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。

7DX9测试软件:3DMark06性能评测回顶部

6.1 DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps) CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps) SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

* Sqrt即平方根

测试相关公式:

SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S) SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

3DMark06 总分的计算公式:

3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们采用了默认的1280 × 1024分辨率。

9500GT单卡测试

在3DMark 06的测试中,公版规格的9500GT表现理想,领先对手HD 3650将近1000分,而高频版9500GT更是抢眼,比起公版有很大幅度的提升。

8DX10测试软件:3DMark Vantage回顶部

6.2 DX10测试软件:3DMark Vantage测试

新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

主要分了四个测试项目

3DMark Vantage 总得分标准:

3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.850.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.150.05

测试结果:

9500GT单卡测试

在3DMark Vantage的测试中,9500GT领先8600GT 30%多,领先HD 3650更是60%多。

9DX10游戏对比评测:《冲突世界》回顶部

6.3 DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

游戏说明

本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

9500GT单卡测试

在该游戏测试中,我们可以看到这种级别的显卡并不适合在高画质下玩DX10的游戏,由于显卡已经成为瓶颈,所以差距并不明显。

10DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

6.4 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

测试画质设定

测试版本为2.201

上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都设置为高的水平,并没有设置到最高,以保证游戏的可玩性。

9500GT单卡测试

在1024X768的分辨率下,9500GT抛离8600GT与HD 3650,获得了比较好的流畅性。

11DX9游戏对比评测:《使命召唤4》回顶部

6.5 DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

测试场景

我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

9500GT单卡测试

COD4的确是一款很好的游戏,优化方面也做得很好,即使是低端显卡,画质设置到最高,在不开AA情况下,是非常流畅的。而该游戏的帧数与显卡频率也有比较大关系,可以看到高频版9500GT 以较大差距领先。

12DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》回顶部

6.6 DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

9500GT单卡测试

在半条命2:第二章的测试中,HD 3650比8600GT稍强,而9500GT又强于两者。

13DX9游戏对比评测:《极品飞车11》回顶部

6.7 DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

画质设置介绍

评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。

测试赛道

9500GT单卡测试

极品飞车11中,Radeon HD 3650与公版9500GT在伯仲之间。

14虚幻竞技场3 详细对比评测回顶部

6.8 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 详细对比评测

画质设置介绍

关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。测试分辨率为1024x768、1440x900。

在虚幻竞技场3的测试中,所有低端显卡都有比较理想的表现。

15高清解码能力详细测试回顶部

7 高清解码能力详细测试

VC-1高清视频回放能力实测表现:

H.264高清视频回放能力实测表现:

MPEG-2高清视频回放能力实测表现:

从测试可知,目前的GeForce 9500GT还不具备VC-1高清解码的能力,在VC-1解码测试上,GeForce 9500GT的CPU平均占用率高达50%,这是因为9500GT只支持PureVideo HD II/VP2缘故。

16PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:

9500GT军团

从性能看上,公版规格的Geforce 9500GT测试成绩也相当出色,得益于更高的Shader频率,使其超越了前辈8600GT和竞争对手HD 3650,而高频版的表现更是抢眼,以较大的幅度抛离其他对手,高频板的9500GT性能更是领先于上代8系列的中高阶产品8600GTS。当然这是得益于nVIDIA先进制程带来更低功耗发热量的结果,我们相信,市场上的9500GT将会以非公高频版为主打,在未来的日子里占据中低端市场,成为新的中低阶性价比产品。

而从高清性能上看,由于9500GT还不支持最新的PureVideo III,不支持VC-1硬解,这对高清用户来说不能不说是一个遗憾。但从9500GT的功能来看,作为9系列一员的95GT还是相当有亮点的:9500GT支持Hybird Power和Hybird SLi功能,能够为用户提供更多的功能体验,而根据nVIDIA最新的技术显示,9500GT支持CUDA以及PhysX运算,在压缩视频上的能力要比最强的四核CPU快上10倍,支持物理运算,用户不仅能获得更好的物理运算体验,更能够以低端的9500GT充当平台的物理加速卡,功能玩法相当丰富。这就是nVIDIA近期大力宣传的ForceWithIn(GeForce 内功)。

从整个独立显卡市场上来看,无论是显卡厂商或大多数消费者,他们的目光始终是集中在主流消费市场上,而目前nVIDIA的在中低端消费市场上力量薄弱,还是一年前的8500GT、8600GT苦苦支撑,价钱与性能上都不尽人意,因此nVIDIA GeForce 9500GT的出现有着重要的意义,9500GT上市不久就跌破500元,这不是给近期打算装机的朋友提供了一个很好的选择吗?